角丸

RGBAに値をいれるとそれぞれ4つ角の丸みを調整できます

0.0~1.0が0~100ピクセルに対応します

TranslucentにするとAの値で透けてしまうので、実際にはパラメータ化してマテリアルインスタンスで運用する必要があります。

影表現のためにぼかし幅を指定するバージョンです

ぼかし幅と4つ角の丸みはパラメータで受け渡し、単位は画面上のピクセル数そのままです