RGBAに値をいれるとそれぞれ4つ角の丸みを調整できます
0.0~1.0が0~100ピクセルに対応します
TranslucentにするとAの値で透けてしまうので、実際にはパラメータ化してマテリアルインスタンスで運用する必要があります。
影表現のためにぼかし幅を指定するバージョンです
ぼかし幅と4つ角の丸みはパラメータで受け渡し、単位は画面上のピクセル数そのままです